
凤者之袍是180版本中间阶段上线的道士专属高级长袍,区别于平平无奇职业服饰只加打底的防御,这件装备主打轻量化续航和走位适合,没毛病贴合道士放风筝拉扯、风筝消耗的最中心玩法,是道士PK对战战士的专属神装。很多玩家忽略了服饰装备的要命的得很性,殊不知一件适合职业玩法的长袍,能大幅提升对局容错率,凤者之袍就是最典型的例子。道士本身的职业特性就是输出力度偏弱,没有战士的一眨眼一眨眼炸场,也没有法师的群伤碾压,最中心优势在于一直有消耗、贼机灵走位和宝宝抗伤。早期没有凤者之袍的时候,道士穿戴平平无奇长查看详细

雪人王是游戏里的中间阶段专属BOSS,长相是一只巨大的雪白透亮雪人,浑身覆盖着厚厚的积雪,眼睛呈深蓝色,手持一根巨大的冰杖,攻击带冰冻伤害,主要刷新在雪域地图,掉落中间阶段装备、装备材料和一丢丢记忆套碎片,配一起中间阶段玩家组队闯关,是行会玩家获取记忆套碎片的最中心BOSS。很多玩家单打独斗刷雪人王,却不知道,雪人王关于记忆套的用在行会当中才比较有用,记忆套就只有在行会中用,才能发挥顶大的用处,也才能更贼效率地打败他。我中间阶段的时候,特别想凑齐记忆套,听说雪人王会掉落记忆套碎片,就经常单打独查看详细

卧龙战将是游戏里的中间阶段BOSS,长相威武,身着卧龙战甲,手持卧龙长刀,体型高大,贼能打中等,防御和气血刚刚好,主要分布在卧龙谷地图,进入门槛不算高,中间阶段玩家自个儿可闯关,也可组队闯关,这款BOSS顶大的的优势,就是掉落肥得流油,不仅能掉落中间阶段装备和少见得很材料,击杀怪物还能获得经验和奖励,是中间阶段玩家升级、攒着物资的最中心目标。我当年中间阶段升级的时候,最头疼的就是经验不够,刷小怪升级太慢,打顶级BOSS又打不过,后来发现,卧龙战将难度刚刚好,而且击杀怪物还能获得经验和奖励,每次击杀查看详细

传奇出师是游戏里的特色玩法,玩家可以拜高等级玩家为师,搞定出师任务后,就能顺风顺水出师,出师后不仅能获得堆成山经验和金币,还能获得专属的出师装备,配一起所有阶段的玩家,尤其是新手玩家,拜师出师,既能嗖嗖快升级,又能获得专属装备,是新手玩家嗖嗖快提升硬实力的最中心玩法。很多玩家想要获得出师专属装备,却不知道方法,却不知道,传奇出师那麽如何才能获得这样的装备呢,只要好好搞定出师任务,就能顺风顺水获得专属装备。我刚玩游戏的时候,是个纯新手,不知道怎么获得装备、怎么嗖嗖快升级,越玩越憋屈,后来查看详细

一线天是游戏里的中间阶段特色地图,地图狭窄,两侧是高耸的悬崖,中间就只有一条狭窄的通道,光线昏暗,遍布着中间阶段小怪和精英怪,进入门槛刚刚好,达到中间阶段等级即可进入,这款地图的最中心亮点,就是紧凑的地形,对路子近距离打架和组队PK,大家如果想能够在这个游戏地图当中体验更激情的打架体验,一线天板上钉钉是头一个选。中间阶段的时候,我厌倦了开阔地图的撒开丫子打架,总觉得不够刺激,后来听队友说,一线天地图地形狭窄,打架起来特别激情,我就立刻前往一线天,刚进入地图,就被狭窄的通道震撼到了,两侧的查看详细

霸道冠是游戏里的后期专属头盔,样子霸气,头盔主体呈黑色,上面镶嵌着一颗暗红彤彤的晶石,边缘布满了尖刺,戴在头上气场十足,主要提升堆成山防御、气血和一丢丢攻击,还能小幅度提升PK伤害,配一起后期战士玩家,获取难度高到离谱,只能过去沙巴克攻城赢了兑换,是后期战士玩家显出来硬实力的最中心装备。很多玩家不知道他的特色,却不知道,霸道冠就能够直来直去从自己的玩法方面看到这些部分的不一样,戴上他,就能从玩法中感遭到和别的头盔的一眼看穿差异。我后期玩战士的时候,过去沙巴克攻城赢了,兑换了一顶霸道冠,戴查看详细

雷霆护腕这装备,很多人拿到手就直来直去戴上,不管自己的玩法和职业,其实这是错的,玩游戏讲究的就是玩法整体性,雷霆护腕也得跟着整体玩法来配一起,才能发挥顶大的用处。我以前耍战士的时候,一开始戴雷霆护腕,总觉得手感不对,攻击不连贯,后来才发现,是我没合一起自己的玩法来配一起。我耍战士喜欢走刺杀流,平时就蹲在练级点刷怪,偶尔和人PK,后来我把雷霆护腕和裁决配一起,再配上圣战套的两件,玩法整体性一下就上来了。雷霆护腕的防御加成,能让我在卡位刺杀的时候,顶住小怪的攻击,不用老多回喝血瓶,而他的攻击查看详细

毁灭神扣这东西,我真的要吹爆,尤其是有些副本,没有他简直寸步难行。以前我不懂,觉得这首饰看起来平平无奇,属性也不算顶尖的,直到一次组队闯沃玛寺庙,才晓得他的厉害。那天我们队里三个法师,一个道士,我戴的就是毁灭神扣,本来副本里的怪又密又猛,法师群伤虽强,但扛不住怪的围着打,好几次都要团灭。后来我发现,毁灭神扣能小幅度提升攻击加成,还能变少被怪攻击后的僵硬时间,每次我放完火墙,怪冲过来的时候,我戴着他就能嗖嗖快走位,再补个冰咆哮,既能清怪又能自保。而且组队的时候,毁灭神扣还能轻微提升队友的查看详细

在玛法大陆的各类魔物里头,绿魔蜘蛛板上钉钉是很多人练级路上印象最深的存在,这种魔物整年整月盘踞在雷炎洞穴最里头,和平平无奇的小怪完全不是一个档次。他身形硕大,全身覆着墨绿溜秋的甲壳,蛛腿修长快得很,最吓人的是自带剧毒侵袭效果,成群出没的时候密密麻麻铺满整片区域,看着就让人头皮发麻。很多刚踏入雷炎洞穴的玩家,都好搞小瞧这种怪物,觉得他只是平平无奇蜘蛛小怪,殊不知这是挂机升级、攒着经验的顶好的对象,也是新手中间茬儿中后段等级的要命的魔物。我一直觉得,绿魔蜘蛛顶大的的价值不在于爆出神级货装备查看详细

说起有面子之盾,可能有人觉得他就只是个挡伤害的东西,殊不知这玩意儿用对了,抢怪攻击的时候简直是神器。以前我耍的时候,总被那些蹲点抢怪的人烦得很,后来摸到了有面子之盾的用法,再也没吃过亏。这盾牌不光能顶住小怪的伤害,举着他走位的时候,还能轻轻撞一下怪,把怪的仇恨拉到自己身上,这就是最实打实好用的抢怪攻击方法。我记得有次在蜈蚣洞,一群人围着刷黑蛆,个个都想抢最后一下拿经验,我就举着有面子之盾,慢慢绕到怪的侧面,趁别个放技能的空档,用盾牌轻轻顶了一下,再补个小技能,怪直来直去就归我了。旁边的查看详细

战神之盾,战士的最中心防御装备,样子沉甸甸,上面刻得有战神的纹路,防御超高,不仅能帮我们顶住很多伤害,还能提升我们的攻击,不仅仅可以让自己获得更多些的奖励,还能在PK和打BOSS的时候,占据贼大的优势。我当年耍战士,为了得到战神之盾,跟队友一起去赤月峡谷开荒,赤月峡谷的怪很猛,贼难打,我们一群人,战士扛伤害,道士加血,法师清小怪,折腾了好几天,终于打死了赤月恶魔,爆了一个战神之盾。戴上之后,防御直来直去拉满,去打BOSS的时候,就算被BOSS攻击,也掉不了多少血,再也不用老多回磕血瓶了。有了战神之盾查看详细

在游戏里,血饮之刃是法师玩家的顶级武器它刀身细长泛着血色,能提升2的魔法攻击,还能附加吸血效果攻击时有概率恢复血量,锻造血饮之刃需要多种材料,其中黑铁矿石的获得是关键。黑铁矿石主要靠挖矿和刷怪爆,但获取量少、耗时长,所以锻造血饮之刃时,其中黑铁矿石的获得需要提前规划:比如每天挖1小时矿、刷怪时优先打能爆黑铁的怪物比如黑铁矿洞的矿工怪物、和其他玩家交换材料,提前攒够黑铁矿石,才能顺利锻造血饮之刃,我当年为了攒黑铁矿石,花了一个月才规划好。我第一次准备锻造血饮之刃时,没提前规划黑铁矿石的获得查看详细

战狂头盔是中间阶段版本推出的专属战士首饰装备,属性加成偏向防御和续航,区别于常规头盔的就一种攻击加成,他的最中心优势是能没毛病配一起双宝宝打架体系,大幅提升战士的实战容错率。在早期版本中,战士一直被诟病续航不够、拉扯能力差,只能近身硬刚,容错率低到离谱,而战狂头盔的出现,干干净净弥补了战士的短板,让战士在双宝宝混子位打架的场景下,既能维持着高额贴脸打伤害,又能有稳得很续航,实战强度大幅提升。很多玩家对战狂头盔的认知比较浅显,只看到打底的的攻防属性,觉得他不如高阶神级货头盔伤害加成高,却查看详细

强效金创药是游戏中实打实好用性猛到炸的续航道具,区别于平平无奇血瓶,他的回血效率更顶、一直有效果更稳得很,能嗖嗖快弥补角色血量损耗,配一起刷图开荒、BOSS闯关、多人PK等各类场景,是所有玩家背包中少了不行的打底的物资。在早期版本中,游戏道具体系不够完善,续航类道具种类稀少,这件道具的出现,直来直去优化了玩家的活下来体验,让各类高难度场景的过关难度大幅往下压,让整体游玩体系变得更完善。早期游戏的职业体系各有短板,没有没毛病的职业设定,每个职业都有自个儿的优势和弊端,玩家想要顺畅游玩,只能依靠查看详细

在游戏里,曲灵手套是复古玩法专属手套它外观是棕色皮质手套,上面绣着古老的符文,属性不算顶尖提升8%的攻击速度,但它是复古副本的准入道具。复古玩法是游戏里的经典玩法还原早期游戏内容,没有复杂的新系统,只有刷怪、打BOSS、组队PK,佩戴曲灵手套才能进入复古副本,很多老玩家佩戴曲灵手套体验经典玩法,这才是很多人们所喜欢的一种经典的部分它让老玩家找回当年玩游戏的感觉,也让新玩家体验到游戏最初的魅力,我每次佩戴曲灵手套进入复古副本,都像回到了刚玩游戏的时候。我第一次佩戴曲灵手套,是在游戏推出复古玩法时查看详细

怪物经验是游戏内玩家升级升级的最中心资源,所有等级提升、战力越练越猛都离不开各类怪物提供的经验值,不一样地图、不一样品类的怪物,经验收益差距贼老大,配一起不一样职业技能刷图,最终的练级效率更是差老远。很多玩家整年整月陷入升级慢吞吞的难办的事,并不是刷图时间不够多,而是没有摸清怪物经验的获取规律,也不会合一起职业技能优化刷图方式,白白浪费堆成山练级时间,掌握其中技巧后,升级速度能实现成倍提升。不一样等级阶段配一起的怪物压根不同,新手时间段的低级小怪经验微薄,只对路子前期嗖嗖快起步,中间阶查看详细

宙迪戒指是复古版本前期贼实打实好用性的通用戒指装备,属性均衡无短板,不偏向就一种输出或防御,没毛病适合三大职业的前期发育需求,没有严苛的佩戴等级限制,获取难度亲民,是当年散人玩家新手期的最中心首饰之一。这件装备诞生于复古原版版本,长期活跃于前期游戏场景,凭借百搭的特性,成为数不清玩家中间茬儿发育的头一个选配饰。门儿清游戏节奏的玩家都清楚,前期职业差距大多体现在技能解开后的发育效率上,七级技能是职业分化的第一个分水岭。法师解开二级火球术后,就有了稳得很的放风筝输出能力,独自前往骷髅洞刷图查看详细

赞助会员是早期版本推出的专属游戏权益体系,区别于平平无奇玩家的打底的游戏权限,有专属的发育buff、掉落加成和场景权限,不直来直去提供神级货装备,却能从发育效率、资源获取等好些个维度提升玩着的感觉,是当年很多玩家为了平衡职业短板、嗖嗖快成型的头一个选权益。这套会员体系上线后,干干净净改变了平平无奇玩家的纯手动发育节奏,让职业之间的先天差距得到真管用弥补。一直以来,游戏里的三大职业都存在先天短板,战士前期练级慢、法师耗蓝高、道士输出不够,平平无奇玩家纯手动发育,贼难弥补这些差距,发育进度参差查看详细

灯笼项链是复古版本前期普及率最高的装备首饰之一,没有高级项链的花里胡哨属性,却凭借均衡百搭的打底的数值,成为全职业通用的前期中间茬儿神器。这件道具掉落覆盖面极广,新手地图、中间阶段练级地图的平平无奇小怪都能概率产出,获取门槛低到离谱,不管是战士、法师还是道士,前期发育都能佩戴,是数不清玩家新手期的一眼认得出配饰。早期玩游戏,大家前期发育都不追求神级货装备,能有一套齐活儿的打底的首饰,就已经算是很挺带劲的配置了。灯笼项链的优势就在于适合性猛到炸,没有职业限制,属性偏向综合续航,能小幅度提查看详细

地牢二层西是复古版本里贼代表性的中间阶段游戏地图,位置隐蔽、怪物分布独一份,区别于新手村、猪洞等贼抢手练级点,这里的怪物强度刚刚好、经验收益稳得很,一起藏着不老少打金好机会,是当年低调又实打实好用的小众发育地图。这张地图在早期复古版本就已上线,没有过多宣传,却被不老少老油条玩家奉为中间阶段练级、刷材料的宝贝疙瘩点位,带着了很多人的游戏情怀。刚脱离新手阶段的玩家,大多会扎堆去贼抢手地图练级,导致贼抢手点位玩家扎堆、抢怪严重,发育效率大打折扣。而地牢二层西就不一样,知晓的玩家没多少,地图空查看详细